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Salva a su hermana gracias al WOW

Sí, es cierto, World of Warcraft es un MMORPG que crea adicción y hace que pierdas muchas horas delante del ordenador, no lo discuto, pero ha demostrado servir también para salvar vidas.

En Zona Fandom he visto la noticia de un niño de 12 años salvó a su hermana de la embestida de un alce salvaje en las frías tierras Noruegas.

Estaban los dos hermanitos paseando por el bosque cuando, de repente, un alce salvaje apareció. Iba a utilizar embestida, que habría podido ser muy efectiva, cuando el pequeño Hans se anticipó y provocó al animal para captar su atención.

Esta rápida maniobra logró que el alce olvidará a la hermana y se centrara en Hans. Haciendo gala de una sangre fría impropia de su edad, Hans recurrió a un truco de cazador del WOW: fingir muerte, y resultó ser muy efectivo.

El alce se desentendió del chico inerte y abandonó la escena.

Así pues, queda demostrado que incluso de WOW se pueden aprender cosas.

Desengancharse de WOW cuesta 14.000 dólares

Gracias a Lluc, he leído un artículo de Vida Extra (blog que dejé de seguir por discrepancias personales con Weblogs SL) donde hablan de una clínica de desWOWización que te clava 14.000 euros del ala para quitarte de World of Warcraft.

Casualmente, este mes cancelé mi suscripción, de modo que, en cierto modo, me he ahorrado una importante suma que tardaría años en reunir :-D

Desde aquí, quiero animar a todos los enganchados a este y a otros videojuegos a que intenten quitarse sin necesidad de gastarse esa pasta. A fin de cuentas, con 14.000 dólares estadounidenses te da para jugar el tiempo suficiente para subir todos los personajes que puedas crear al nivel máximo, pasarte todas las instancias en modo heroico, hacer todos los logros, etc. etc.

WOW meets LOST

Parodia de un capítulo de Lost (reducido, eso sí, que 40 minutos de parodía sería un poco cansino) realizada con personajes y escenarios de World of Warcraft:

Esto demuestra que ahí fuera hay gente con mucho tiempo libre.

El lado más friki de WOW

Si el sólo hecho de jugar a World of Warcraft ya es considerado ser friki por un amplio porcentaje de la población, no sé qué opinarán de Área 52, una ubicación de la zona Tormenta Abisal, en Terrallende.

Mi personaje en una de las puertas de Área 52

Como veis, hay un cohete espacial al fondo y dos goblins in black que custodian la puerta.

Al cruzar el umbral de la puerta, te pega un fogonazo que, afortunadamente, no logra borrarte los recuerdos.

Esto es friki.